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❖Présentation de l'Espèce❖
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✧ Nom de l'Espèce ✧
•Baramunz•

✧ Race Liée ✧
•Nains•

✧ Forces/Faiblesses✧
Plus rapides et agiles
Moins puissants psychiquement que les autres nains

✧ Type(s) d'Énergie(s) utilisée(s) ✧
•Vitalité•
•Psychisme•

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❖Pouvoirs❖
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•Rune d'Agilité•
Les Baramunzs sont les seuls à pouvoir runer un équipement en agilité. Ledit équipement pourra alors aider son porteur à esquiver plus facilement, être plus discret ou mieux viser.

•Cela ne m'atteins pas•
Les Baramunzs ont une résistance à la magie particulière: elle les traverse. Si un sort leur est lancé, le Baramunz est considéré comme intangible et le sort continue sa route. (Uniquement Race/Sous-Race pure)

•Allègement•
Les Baramunzs ont la possibilité de sacrifier 1 de Force Physique pour gagner 1 en Vitesse. Dure 3 tours avec 8 tours de recharge.

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❖Statistiques❖
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(A appliquer aux stats de Nain, avant les modificateurs de naissance et d'entrainement)

•Vitesse•
~+0,5~

•Agilité•
~+0,5~

•Potentiel Psychique•
~-1~

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❖Autres❖
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•Les Baramunzs sont des nains à la peau ou aux cheveux gris. Ils sont plus rapides et agiles.•

•Ils sont plus effacé que d'autres nains par nature, parlant moins mais écoutant plus.•

•Ils vivent généralement en petits groupes, mais se mêlent parfois aux autres nains.•

•C'est une espèce plutôt rare chez les Nains, et sont souvent engagés comme assassins.•

•Les Baramunzs sacrifient leur potentiel psychique pour se concentrer sur leur corps.•

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